动视《行尸走肉:生存本能》FPS版细节 多重结局让游戏不单调

Telltale的冒险生存大作《行尸走肉》在海外捞奖无数,那么现在让我们再来看看动视即将推出的同名作品吧。昨天IGN采访了动视FPS新作《行尸走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》的创作团队Terminal Reality,在采访中,创作人员向我们透露了游戏中的海量细节,让我们一起来看看这部FPS版《行尸走肉》都有哪些看点吧!

《行尸走肉:生存本能》首批细节:

– 游戏中的部分选择和结果类似于Telltale的同名大作
– 所有玩家都可以看到相同的结局,但不同的选择会有不同的结局
– Telltale在立项之初以漫画作为基础,本作则选择了同名电视剧
– 在游戏中瘟疫爆发之初,玩家可以扮演Daryl Dixon(弩男),此时Rick Grimes(另一个主角)仍处于昏迷状态
– 除却他的种族主义和吵闹,Merle Dixon(断臂男)将和Daryl Dixon(弩男)一起在乔治亚州漫长的旅途中度过另一天
– 别指望像玩《使命召唤》一样
– 初期奔跑和枪的元素几乎不存在,直到在镇上Daryl和Merle才真正开始活跃起来
– 游戏主题是求生
– 需要查看你周围的垃圾箱,投掷你所收集的玻璃瓶以分散尸群注意力,并保持最低速度的奔跑,这样在你的FPS屏幕上就不会有汗流出,散发出那些让丧尸们无法抗拒的气味
– 游戏少不了射击和冲刺功能,但开发团队更注重将电视剧中的生存法则带入游戏
– 你会看到Daryl是如何拾取他的弓弩
– 当你遇到需要帮助的人的时候——可能成为小组的成员——你可以开始为你的生存小队储备人才了
– 当你开始FPS任务时,你可以派遣你小队内的成员执行任务
– 在离开营地之前,你可以指定一个小队成员参加一个特定的任务,但谁也能不保证他能活着回来
– 任务分为两种类型:航点任务(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)
– 航点任务:当你需要前往A点或B点位置时做个选择(例如去选择去警署或营地)
– 公路事件:清除一个拥挤的高速公路或耗费汽油去穿越重重障碍
– 需要从公路事件任务中获得补给
– 可以在高速公路上耗光汽油,然后游戏结束(当然你也可以从上一个检查点重新开始)
– 寻觅收集和置身于危险是求生的关键
– 一些图像会有所不同

动视《行尸走肉》FPS版细节 多重结局让游戏不单调 电视剧中的弩男 

《行尸走肉:生存本能》由Terminal Reality开发,预计在2013年内登陆PC、PS3和Xbox360平台。

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